ЛитРПГ
234 книги
Первая книга цикла «Лесовик» — ЛитРПГ с необычной завязкой: герой попадает в виртуальный мир не по своей воле и совсем не подготовленным к нему. Воспитание в тайге Когда умер Женин дедушка, парню не исполнилось и восемнадцати лет. Старик был человеком загадочным и решил вырастить внука посреди тайги, прививая ему навыки выживания в диких условиях. Женя осваивал эти специфические умения вместо того, чтобы проводить часы за компьютерными играми, как его сверстники. Детский дом и Альтмир Избежать
Первая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ с временной петлёй в основе и с миром, изменившимся до неузнаваемости. Как это работает Главный герой по имени Максим обнаруживает, что угодил во временную петлю, и открытие это поначалу кажется удачей. После каждой смерти у него обнуляется всё, кроме воспоминаний, а сам он возвращается назад в прошлое. Отличный способ попробовать в жизни решительно всё, что интересно, — если бы не одно существенное обстоятельство. Чужая петля и потерянный год Петля
Вторая книга цикла «Игра Кота» — ЛитРПГ о человеке, для которого виртуальный мир всегда был прежде всего рынком. Несерьёзный рынок Насколько несерьёзен рынок виртуальной игры? Ответить на этот вопрос заранее не может никто, пока не пересечена определённая грань. Когда игровые обороты зашкаливают, а виртуальное золото течёт рекой, происходящее внутри начинает напрямую влиять на реальность. Суммы, о которых идёт речь, давно перестали быть игрушечными, и относиться к ним соответственно приходится
Первая книга цикла «Некромант из криокамеры» — ЛитРПГ о человеке, от которого осталась одна личность без прошлого. Фрагмент кода без прошлого Главный герой распрощался с реальной жизнью и воскрес в мире виртуальном, причём обстоятельства этого перехода ему неизвестны. Возникает закономерный вопрос: кто он вообще такой? Что представляет собой его душа — фрагмент программного кода, лишённый воспоминаний о прожитом? Теперь он обитатель Неверкома, вставший на путь Тьмы, и выбор этот определяет всё
Шестая часть цикла «Мир Вальдиры» — ЛитРПГ о виртуальном мире, который регулярно подкидывает игрокам то, чего они не заказывали. Новые уровни В этой вселенной пользователей ждут удивительные и совершенно уникальные территории, открывающиеся всегда неожиданно. Время от времени открытые земли приносят массу неприятностей, и достаётся прежде всего первопроходцам. Вот и очередной уровень открыт, называется он Запределье, и что именно там скрывается, предстоит выяснить Росгарду. Ни бонусов, ни
Пятая книга цикла «Мир Вальдиры» — ЛитРПГ, где герой в очередной раз берётся за дело, которое трудно назвать разумным. Зачем он согласился И зачем только Росгард пошёл на сумасшедший ультиматум, выдвинутый крабберами? Вопрос этот он задаёт себе не раз. Персонаж с окончательно испорченным настроением вернулся к друзьям, а те оказались настолько довольными и жалостливыми, что подбили его на эту затею. Началось всё с того, что из лужи появился лорх и принялся умолять парня о помощи, а отказать в
Четвёртая книга цикла «Мир Вальдиры» — ЛитРПГ о виртуальном мире, который давно перестал восприниматься как развлечение. Грани стираются Стоит попасть внутрь Вальдиры, как ощущение границы между реальным и виртуальным исчезает практически сразу. Новые игроки попадают в её сети пачками, и остановить этот поток не пытается никто. Все пользователи прекрасно знают правила: за каждую минуту пребывания приходится расплачиваться средствами со счёта, и счёт этот не бесконечен. Новая миссия Люди тем не
Третья часть цикла «Мир Вальдиры» — ЛитРПГ-боевик о виртуальном мире с полным погружением сознания. Вселенная, которая растёт Вальдира продолжает поглощать новых пользователей, и поток желающих не иссякает. Виртуальный мир с максимально реалистичным эффектом присутствия дарит игрокам ощущения, которых в обычной жизни не получить. Здесь можно воплотить практически любой каприз — вопрос лишь в том, готов ли ты за него заплатить. Переход черты Клану Росгарда требуется помощь, чтобы перейти
Третья книга цикла «Дорогой мертвеца» — самая короткая в серии и самая напряжённая по темпу. Положение героя Как известно из предыдущих частей, Джон Доу угодил в ловушку и оказался внутри игры, выпускать из которой его не собираются. Кое-кто сделал всё возможное, чтобы игрок не смог развиваться, поместив его в оболочку ходячего мертвеца — самого неуклюжего персонажа из возможных. Гибнет он раз за разом от рук других участников проекта, и рассчитано это было именно на такой исход. Ва-банк
Вторая часть цикла «Дорогой мертвеца» — ЛитРПГ, где игра давно перестала быть игрой для одного конкретного человека. Неудобный свидетель Из любой игры можно выйти, и пока такая возможность сохраняется, она остаётся игрой. Герой прочувствовал это на себе в полной мере. Знал он, к несчастью, слишком много, чтобы ему позволили просто уйти: неудобных свидетелей не любит никто. С помощью хакерской атаки его решили навсегда оставить в виртуальном мире, и решение это было продуманным. Расчёт не