Третья часть цикла Павла Корнева «Чертополох» продолжает события романа «Адепт не хуже прочих». Клятва и чужое имя Присваивать чужое герою запрещено, но устоять перед искушением трудно, когда у тебя нет ничего — даже собственного имени. Он извернулся и притворился другим человеком, оттачивал магические навыки и в итоге превзошёл многих учеников. Замок из песка Цели герой достиг, вот только результат оказался таким же непрочным, как постройка на берегу, обречённая быть смытой волной. Так и
Вторая часть цикла Павла Корнева «Чертополох» продолжает события «Аспекта белее смерти». Кого легче всего обмануть Проще всего ввести в заблуждение того, кто подсознательно ждёт обмана и даже к нему стремится. Парадокс, но человечество всегда будет тянуться к чудесам и иллюзиям — потому уличные иллюзионисты не остаются без зрителей, а мошенники всех мастей находят способ обогатиться. Сегодня ваш счастливый день Причина проста, и звучит она всегда одинаково: удача на вашей стороне, делайте
Первая часть цикла Павла Корнева «Чертополох» — мрачное фэнтези, начинающееся с очень неприятного обряда. Белый как цвет смерти Именно с этим цветом здесь связано всё худшее: саваны нищеты, мраморные памятники состоятельных людей, истёртые временем кости и черепа. К тому же ряду относится и астральное пространство — стихия, чуждая всему живому и оказавшаяся белее молока и свежевыпавшего снега. Каменная купель Понял это герой после резкого толчка, отправившего его в белую бездну. Раньше он
Вторая книга цикла Павла Корнева «Небесный Эфир» продолжает историю сыщика, чья работа состоит в охоте на коллег. Энергия, пронизывающая всё Мир этот устроен вокруг эфира — вездесущей энергии, нити которой пронизывают всё и вся. Умелые чародеи плетут из них свою магию и направляют её себе во благо. Остальным обитателям такие действия магов приносят один вред. Пользоваться эфиром способны немногие, а расплачиваются за это все. Враг совсем рядом Филипп Олеандр вон Черен занимается тем, что
Первая книга цикла Павла Корнева «Небесный Эфир» — фэнтезийный детектив с проработанной магической системой в основе. Мир, пронизанный эфиром Всё живое и неживое здесь пронизано невидимыми нитями небесного эфира. Взаимодействовать с этой энергией умеют только ведающие: они плетут из эфира заклинания и используют его в собственных целях. Идёт это далеко не всегда на пользу окружающим. Чернокнижники ради достижения своих задач готовы на всё: они преданы князьям запределья и способны принести в
Третья книга цикла «Дорогой мертвеца» — самая короткая в серии и самая напряжённая по темпу. Положение героя Как известно из предыдущих частей, Джон Доу угодил в ловушку и оказался внутри игры, выпускать из которой его не собираются. Кое-кто сделал всё возможное, чтобы игрок не смог развиваться, поместив его в оболочку ходячего мертвеца — самого неуклюжего персонажа из возможных. Гибнет он раз за разом от рук других участников проекта, и рассчитано это было именно на такой исход. Ва-банк
Вторая часть цикла «Дорогой мертвеца» — ЛитРПГ, где игра давно перестала быть игрой для одного конкретного человека. Неудобный свидетель Из любой игры можно выйти, и пока такая возможность сохраняется, она остаётся игрой. Герой прочувствовал это на себе в полной мере. Знал он, к несчастью, слишком много, чтобы ему позволили просто уйти: неудобных свидетелей не любит никто. С помощью хакерской атаки его решили навсегда оставить в виртуальном мире, и решение это было продуманным. Расчёт не
Первая книга цикла «Дорогой мертвеца» — ЛитРПГ с завязкой, в которой игра перестаёт быть игрой в первые же часы. Что обещала виртуальность Виртуальные миры здесь представляют собой территорию вседозволенности. Любой игрок может почувствовать себя магом или вором и войти в состав группы, регулярно отправляющейся в рейды. Можно прокачивать персонажа, а главное — забыть о реальных проблемах и заботах хотя бы на время. Из любой игры при этом всегда можно выйти, остановиться. А когда сделать этого