ЛитРПГ

234 книги
Книга #2

Вторая книга цикла «Пивной Барон» продолжает историю самого необычного персонажа в виртуальном мире — трактирщика, за которым скрывается военная разработка. Напоминание, кто он такой В глухом провинциальном уголке огромной виртуальной вселенной завёлся загадочный владелец питейного заведения. Он открыл бар и наладил рядом небольшое производство крафтового пива — занятие настолько мирное, что подозрений ни у кого не вызывает. На деле это не игровой болванчик для квестов и не случайный игрок, а

Книга #1

Цикл «Самый странный нуб» — одна из самых известных работ Артёма Каменистого в ЛитРПГ, и первая книга начинается не со знакомства с героем, а с обвала мира вокруг него. Мир, где кончился нейтралитет Всё держалось на соглашении о нейтралитете и союзничестве — и хрупкое равновесие рухнуло. О прежней дружбе можно забыть: вчерашние союзники превратились едва ли не во врагов, точат клинки и сводят старые счёты. В небо летят стрелы, там же раскатисто гремит боевая магия. Символ перемен — рудник,

Книга #1

«Трактирщик» открывает цикл Ивана Магазинникова «Пивной Барон» и предлагает для ЛитРПГ редкую точку зрения: главный герой здесь не игрок, а неигровой персонаж — причём такой, о существовании которого разработчики предпочли бы не знать. Кто открыл трактир В захолустном городке виртуального фэнтезийного мира не происходит ровным счётом ничего. И вдруг появляется трактирщик, который готовит к открытию питейное заведение с собственной пивоварней при нём. Выглядит он как рядовой квестовый персонаж,

Книга #3

Третья книга цикла «Мир изменённых» — самая мрачная. Планета проиграна: управление Землёй перешло в руки монстров, и вопрос стоит уже не о победе в игре, а о том, останется ли человечество вообще. Личное важнее общего По логике жанра кто-то должен взять на себя роль спасителя мира. Маханенко эту логику ломает: Марку Дервину не до планеты, у него личная трагедия — похищена сестра, и до всего остального ему сейчас нет дела. Найти Белку — единственная задача, которая героя занимает. Причём найти

Книга #2

Вторая книга цикла «Мир изменённых» показывает, во что превратилась планета после релиза той самой мобильной игры. Ответ у Василия Маханенко неутешительный: игра переписала жизнь целиком. Два лагеря Человечество разделилось надвое. С одной стороны — те, кто просто пытается дожить до следующего утра. С другой — монстры, чья задача уничтожать. Прежние распри, границы и обиды при этом обнулились: в новых условиях они не значат ничего, потому что правила теперь задаёт не история, а игровой мир.

Книга #1

«Без права на ошибку» открывает цикл Василия Маханенко «Мир изменённых» — ЛитРПГ, построенное не вокруг капсулы полного погружения, а вокруг мобильной игры, что для жанра ход нестандартный. Игра, которая запускается на любом телефоне До релиза остаётся два дня, и мир уже сходит с ума. «Мир изменённых» обещает графику невероятной реалистичности — и работает при этом даже на самом слабом смартфоне, что само по себе должно было насторожить всех, кто разбирается в технике. Интерфейс интуитивный,

Книга #2

«Проклятие» — вторая часть ЛитРПГ-цикла Андрея Красникова «Забытые земли». Мир здесь игровой, но устроен так, что случайностей в нём подозрительно много, и никто из персонажей не берётся сказать, куда его на самом деле ведёт местная судьба. Вампир на старте Главный герой к началу книги обзавёлся весьма специфическим статусом: он вампир, причём новоиспечённый, со всеми вытекающими ограничениями и бонусами. Куда двигаться дальше, он представляет смутно, зато отчётливо видит цель на горизонте —

Книга #3

Третья книга «Имперского вояжа» — та часть цикла, где приключение окончательно превращается в военную фантастику. Освоение чужого мира позади, торговля и притирка тоже, и теперь герою предстоит то, к чему подготовиться нельзя в принципе. Война, которую не выбирают Данильченко говорит о войне без романтики: это мерзкая вещь, которая всегда начинается не вовремя, и подготовиться к ней невозможно, что бы ты ни делал. Хуже всего, когда тебя втягивают в чужую войну — ту, к которой ты не имеешь

Книга #7

Седьмая часть цикла «Мир Барлионы» — ЛитРПГ, где герой пытается уйти, а его не отпускают. Планы корпорации Дмитрий решил завершить собственный путь в Барлионе, посчитав, что сделал здесь достаточно. Персонаж, однако, не учёл, что у главы корпорации могут быть совершенно иные виды на его дальнейшую судьбу. Проводится совещание, по итогам которого принимается неожиданное решение — возродить Тёмного Повелителя. Ответственность за клан Согласно распоряжению руководства, Дракон Мрака и Гераника

Книга #6

Шестая книга цикла «Мир Барлионы» — ЛитРПГ, в котором герой впервые сталкивается с настоящей потерей. Виртуальность как решение Власти во многих вопросах отдают предпочтение виртуальному миру: он оказался для государства настоящей находкой. В Барлиону по-прежнему ссылают преступников, которым предстоит отбывать срок на рудниках. Правила здесь действуют свои: одним достаются никому не нужные способности и постоянная боль, другие становятся практически неуязвимыми. Цена успеха Махан, к примеру,