ЛитРПГ

234 книги
Книга #1

Первая книга цикла «Алхимик» — фэнтези в стиле ЛитРПГ с интригующим сюжетом и хорошим языком. Игра, которая давно здесь Историй о том, что предпримет человечество, если в его мир явится игра, определяющая реальность, написано немало. Никто, однако, не подозревает, что игра пришла сюда более двух тысяч лет назад и с тех пор никуда не девалась. Кровавая битва завершилась много веков назад, и люди получили право жить на собственной планете. Тайлин Влашич Всё это, впрочем, совершенно не интересует

Книга #6

Шестой том цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ, в котором герой перестаёт просто выживать и начинает балансировать между силами. Власть над временем Максим давно понял, что способен управлять временем: он путешествует в прошлое и неизменно возвращается к исходной точке. Каждый новый день перестал его пугать, поскольку неразрешимых задач для него практически не осталось. Вопрос, впрочем, остаётся открытым: всегда ли так будет и сколько вариантов способна выдержать сама реальность? Новые

Книга #1

Первая книга цикла «Горизонты Развития» — ЛитРПГ-боевик о человеке, чья случайная находка изменила не только его жизнь. Случайная находка Иногда одна вещь способна перевернуть всё, и Александр охотно расскажет об этом на собственном примере. Рядовой менеджер по продажам однажды столкнулся с настоящим артефактом, полностью изменившим его восприятие окружающего. Вещица оказалась куда сложнее, чем можно было решить с первого взгляда, и последствия обнаружились не сразу. Путь Возвышения Артефакт

Книга #5

Пятый том цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ о человеке, для которого смерть давно перестала быть чем-то окончательным. Земля под кланом Вели Планета стала частью звёздной империи, и захватчиком выступил клан Вели, установивший здесь собственные порядки. В эти непростые времена герой по имени Максим оказался заперт во временной петле, из которой пока не видно выхода. Заодно выяснилось, что он наделён даром психика, и это превратило его во всемогущего, по сути, путешественника во времени. Сотни

Книга #1

Первая часть серии «Мрачность» — ЛитРПГ о человеке, застрявшем в мире, который игрой уже не является. Сбой Главный герой находился в экспериментальной капсуле, когда неожиданно произошёл серьёзный технический сбой. Проблема, впрочем, куда глубже: выясняется, что никакой игры попросту не существует. Здесь есть другие участники и местные обитатели, но определить, кто из них кто, оказывается невозможно. Помощь от Бога Тьмы Мир, куда забросило персонажа, крайне жесток: один неверный шаг — и ты уже

Книга #4

Четвёртая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ, где герой достигает вершин и обнаруживает, что достижения обнуляются. Опыт десятков жизней Временная петля раз за разом переносит Максима в прошлое, не лишая при этом ни памяти, ни заработанных навыков. За плечами героя остались десятки перерождений, и опыт он накопил соответствующий: теперь это мастер путешествий и ведения боя. Более того, Максу удалось заметно подняться по иерархической лестнице, сложившейся на Земле после захвата планеты

Книга #3

Третья часть серии «Последняя петля» — ЛитРПГ о человеке, живущем одну и ту же неделю в захваченном мире. Как устроена петля Главный герой Максим угодил во временную петлю, которая еженедельно стирает вокруг него всё, кроме памяти и навыков работы с энергией. В итоге персонаж накапливает опыт и получает возможность прожить период заново, но уже с определённым багажом знаний. В какой-то момент выяснилось, что странствует он по времени не один, и у самой петли есть вполне конкретный владелец.

Книга #3

Третья часть цикла «Лесовик» — ЛитРПГ, в котором герой наконец получает возможность выбирать, а не только терпеть. Что было прежде Главный герой был воспитан странноватым дедушкой в диких условиях: опекун считал, что мальчику полезно освоить навыки выживания. Старик, как выяснилось, оказался прав, хотя тогда никто этого не понимал. После его смерти Женя попал в детский дом, где его погрузили в виртуальный мир под названием Альтмир. Путь Лесовика Судьбу парня предопределили посторонние люди, но

Книга #2

Вторая часть цикла «Лесовик» — ЛитРПГ, где герою предстоит отбыть срок в самом неприятном месте игрового мира. От детдома до Альтмира После смерти опекуна Женя попал в детский дом, а оттуда — в игровую реальность под названием Альтмир. Персонажа для себя он выбрал сам, и звать его теперь Лесовиком, что вполне соответствует прежнему воспитанию. Теперь несправедливо обвинённому герою предстоит отбывать наказание за преступление, которого он не совершал. Рудники и крысы Отношения с представителями

Книга #2

Вторая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ о планете, ставшей чужой колонией, и о человеке, живущем одну неделю бесконечно. Земля под властью Вели Более развитая раса поглотила нашу планету, включив её в состав собственной империи с названием Вели. Максим оказывается уже во второй временной петле, еженедельно стирающей вокруг него всё, кроме воспоминаний и навыков обращения с энергией. Механизм этот даёт ему опыт, но не даёт ни ресурсов, ни союзников, ни возможности что-либо накопить. Другие