Аудиокниги .СС » Геннадий Коршунов
Книга #2

Вторая книга цикла Артёма Каменистого «Практикантка» продолжает историю противостояния Чужим. Порталы и Орден Чужие прорываются на Землю через порталы, и Орден делает всё, чтобы этого не допустить. Помогают ему воспитанницы Монастыря — так здесь ведётся борьба с попаданцами из иных миров. Почему именно Монастыря, объясняется просто: за стенами святого заведения действует специализированная школа подготовки бойцов. Что эти бойцы однажды понадобятся по-настоящему, никто всерьёз не предполагал.

Книга #1

«Практикантка» открывает одноимённый цикл Артёма Каменистого — боевую фантастику с необычным составом действующих лиц. Вторжение Чужих На Землю началось вторжение Чужих, и справляться с ним предстоит специальному отряду под названием Орден. Любопытно, что сама ячейка была создана за несколько лет до вторжения, когда угрозы формально ещё не существовало. Задача у неё была сформулирована заранее: борьба с попаданцами из параллельных миров. Монастырь, который не монастырь Воинами Земли выступают

Книга #5

Пятая книга цикла Артёма Каменистого «Девятый» считается у слушателей одной из самых сильных в серии. Мир, в который веришь Автору здесь удалось подобрать редкие пропорции: сказочность, правдоподобие и чувственность уравновешены так, что ни один из компонентов не перевешивает. Мир рождается из подробных зрительных образов — пёстрый, наполненный собственной энергией и живущий по внятным правилам. Конфликты в нём не выглядят придуманными: каждое столкновение вырастает из того, как этот мир

Книга #4

Четвёртая книга цикла Артёма Каменистого «Девятый» уводит героя в море — и это одна из самых любимых слушателями частей всей серии. Три морские профессии Ремесло моряка в этом мире всегда делилось на три отрасли: торговля, рыбалка и пиратство. Никаких иллюзий на этот счёт местные не питают, и доброволец под девятым номером быстро усваивает здешнюю логику. Перед ним встаёт выбор, определяющий всю книгу: рискнуть и отправиться в опасное плавание туда, куда уже сотни лет никто не решается

Книга #3

Третья книга цикла Артёма Каменистого «Девятый» — про то, как рассыпается хорошо продуманный план и что делает человек, оказавшийся в тупике. Освободить земли от Тьмы Герой поставил себе задачу масштабную: очистить земли от перерождённых и Тьмы, став новым правителем. Начало обнадёживало — высадка прошла успешно. Дальше начинаются трудности. Планы и действия оказываются под вопросом, при нынешних обстоятельствах выполнить задуманное невозможно. Всё рушится: одно не выходит с первого раза,

Книга #3

Третья книга цикла «Самый странный нуб» подходит к вопросу, который висел над серией с самого начала: кто на самом деле управляет Вторым Миром и почему его правила именно такие. Мир без нерушимых границ Второй Мир — альтернативная виртуальная реальность, где нет ни строгих законов, ни твёрдых рубежей. Есть лишь зыбкие условные рамки, а внутри них у игроков — или, точнее сказать, у жителей этого мира — простор для чего угодно. Условие участия одно: своевременная оплата. Всё остальное берёт на

Книга #2

Вторая книга цикла Артёма Каменистого объясняет главную особенность Второго Мира — и от этого объяснения становится не по себе. Спираль, свёрнутая в кольцо Принято считать, что история человечества движется по спирали: каждый новый виток проходит близко к прежнему, но всё же выше. Во Втором Мире траектория другая. Спираль здесь сжата до кольца, и выхода из него нет — всё зациклено, всё возвращается на исходную точку. На практике это означает вот что: даже если ты добыл магический посох,

Книга #1

Цикл «Самый странный нуб» — одна из самых известных работ Артёма Каменистого в ЛитРПГ, и первая книга начинается не со знакомства с героем, а с обвала мира вокруг него. Мир, где кончился нейтралитет Всё держалось на соглашении о нейтралитете и союзничестве — и хрупкое равновесие рухнуло. О прежней дружбе можно забыть: вчерашние союзники превратились едва ли не во врагов, точат клинки и сводят старые счёты. В небо летят стрелы, там же раскатисто гремит боевая магия. Символ перемен — рудник,

Книга #1

Первая книга саги «Играть, чтобы жить» — произведение, во многом определившее облик русского ЛитРПГ. Две недели жизни Говорят, надежда умирает последней, но о какой надежде может идти речь, если тебе вынесен смертельный приговор? Как вести себя, если выяснилось, что жить осталось всего пару недель, а сделать ничего нельзя? Юноша по имени Глеб никогда не предполагал, что подобное может случиться именно с ним. Два варианта Опухоль мозга лечению уже не поддаётся, а жить парню хочется отчаянно, и

Книга #5

Пятая книга саги «Играть, чтобы жить» — ЛитРПГ, в котором виртуальный конфликт достигает масштаба настоящей войны. С чего всё начиналось История стартовала с обычной онлайновой игры, в которой нашёл спасение смертельно больной мальчишка по имени Глеб. Герой очень быстро начал выходить за рамки правил и возможностей, заложенных создателями проекта. С тех пор прошло немало времени, и от прежнего развлечения не осталось практически ничего. Война на всех уровнях Сейчас в виртуальном мире идёт