ЛитРПГ
234 книги
Третья книга цикла «Killhunter» показывает героя на новом уровне — и доказывает, что успех в этом мире опаснее слабости. Из ничтожества во враги Опасностей вокруг Сергея Нестерова меньше не стало: легионеры, валькирии, хантеры, бионики, техносы — с каждым из этих противников он худо-бедно научился справляться. Возможности растут с каждым днём, и из никого герой превратился в серьёзного врага для легионеров и охотников. Внимание сильнейших он уже привлёк, а следом появилось и то, что всегда идёт
Вторая книга цикла Дениса Владимирова «Killhunter» продолжает историю мира, где человечество как вид уже не существует, а его остатки участвуют в чужом эксперименте. Кто здесь водится Мир населён хантерами, техносами, легионерами, биониками и теми тварями, которых все они вывели. Список внушительный, и это ещё не полный перечень опасностей: помимо разумных противников хватает и того, что разумом не обладает вовсе. Посреди всего этого оказывается сознание землянина Сергея Нестерова — бывшего
Четвёртая книга цикла «Мёртвый Инквизитор» — та, где заключённый превращается в силу, с которой приходится считаться самим тюремщикам. За что его посадили Напомним историю. Бес — программист, задержанный службой внутренней безопасности за промышленный шпионаж. Его не убили, не уволили по статье и даже не подали в суд. Вместо этого компания забросила изменника внутрь собственной виртуальной вселенной — без возможности развиваться и без всякой надежды выбраться. Наказание рассчитывали как
Третья книга цикла Ивана Магазинникова продолжает историю с одним из самых жестоких наказаний, какие встречались в русском ЛитРПГ. Приговор без суда Героя, промышлявшего промышленным шпионажем, служба безопасности вычислила быстро, и намерения его — сколь угодно благие — никого не интересовали. Только вот ни убивать, ни сажать в тюрьму, ни подавать в суд компания не стала. Наказание придумали своё. Корпорация, создавшая крупнейшую виртуальную реальность, заточила изменника в собственном мире на
Вторая книга цикла Ивана Магазинникова «Мёртвый Инквизитор» продолжает одну из самых оригинальных завязок в русском ЛитРПГ: героя наказали не смертью, а бесконечной жизнью в игре. За что его заперли Мысль, с которой начинается история, простая: программист, замешанный в промышленном шпионаже, рано или поздно попадёт в руки службы внутренней безопасности, и никакие благие намерения его не спасут. Наказание для сотрудника компании, создававшей виртуальный мир, придумали изощрённое. Его заточили
Третья книга цикла «Тёмный паладин» объясняет, по какой логике устроен мир, в котором герой выживает уже два тома подряд, — и логика эта оказывается совершенно нечеловеческой. Система, которой чужды переживания Умереть здесь было бы куда проще, чем жить, но правила диктует сама игра, а ей эмоциональные метания игроков безразличны. У неё одна цель — оставаться целостной системой, продолжающей выполнять возложенные на неё задачи. Всё, что не относится к этой цели, для игры вторично. Судьбы,
Вторая книга цикла «Тёмный паладин» усиливает то, чем брала первая: ощущение мира, который не собирается быть к игроку справедливым. Выжить — ещё не значит освободиться Главный вопрос, который автор ставит перед героем, звучит неуютно. Что, если само выживание не даёт никаких гарантий свободы? Тогда, возможно, проще сгинуть — смерть избавляет от множества забот, и возразить тут вроде бы нечего. Возразить, однако, есть чему, и убеждаются в этом сами игроки — уже по ходу дела. Мысль о лёгком
«Тёмный паладин» открывает одноимённый цикл Василия Маханенко — почти восемнадцать часов ЛитРПГ, где выживание героя оказывается сложнее любого рейдового босса. Ответов на краю не найти Автор сразу отсекает привычную для жанра стратегию. Обычно новичок отсиживается на окраине, тихо качается и присматривается. Здесь это не работает: ответов там нет, а времени на раскачку не дают. Единственный способ уцелеть, не зная правил, — доказать всему миру своё право на место в нём. Формулировка звучит
Третья часть цикла «Пивной Барон» продолжает историю военного искусственного интеллекта, который осваивает виртуальный мир с методичностью, недоступной живым игрокам. Пивовар с дальним прицелом В забытом богами углу виртуальной вселенной появился трактирщик. Открыл бар, наладил производство самодельного пива, обжился. Обычный игрок? Квестовый персонаж? Ни то ни другое: под личиной пивовара скрывается прототип боевого ИИ с алгоритмом самообучения, который позволяет ему развиваться и действовать
Третья книга цикла «Самый странный нуб» подходит к вопросу, который висел над серией с самого начала: кто на самом деле управляет Вторым Миром и почему его правила именно такие. Мир без нерушимых границ Второй Мир — альтернативная виртуальная реальность, где нет ни строгих законов, ни твёрдых рубежей. Есть лишь зыбкие условные рамки, а внутри них у игроков — или, точнее сказать, у жителей этого мира — простор для чего угодно. Условие участия одно: своевременная оплата. Всё остальное берёт на