Приключения

193 книги
Книга #1

Первая часть цикла «Синее пламя» — приключенческое фэнтези о мире, который так и не оправился после собственной катастрофы. После катаклизма Некогда целостное Единое королевство оказалось расколото на множество герцогств, и восстановить прежнее уже невозможно. Привычный мир уничтожила магия: все великие чародеи погибли, героев поставили на колени. Вчерашние нищие и необразованные обитатели заняли троны и теперь царствуют, не имея о правлении ни малейшего понятия. Тысяча лет спустя С тех пор

Книга #3

Третья книга цикла «Брошенная колония» — боевик, в котором личные счёты отступают перед общей бедой. Что важнее мести Бывший егерь Игнат стал свидетелем жутких событий: он побывал в плену, подвергся допросу, но самое важное сумел утаить. Свобода для него означала прежде всего возможность отомстить обидчикам, и от планов этих он не отказывался. Бывают, однако, вещи посильнее мести: когда цель — прекратить безумие вокруг, о личных счётах приходится забыть. Мир в крови Тучи между тем только

Книга #2

Вторая книга цикла «Брошенная колония» — боевик с фэнтезийным антуражем, где герой сначала теряет всё, а потом собирается мстить. Допрос Обычный допрос способен расколоть кого угодно, но не егеря: люди этой профессии слишком крепки и бесстрашны. Именно поэтому Игнат, оказавшийся в плену, сумел утаить от инквизиторов значительную часть правды. Ни побои, ни телепатическое воздействие не позволили выбить из него факты о гибели Анны, о Тамаре и об отдельных нюансах его заказов. Свобода и месть

Книга #1

Первая часть цикла «Брошенная колония» — приключенческий боевик с фантастическим антуражем и техномагией в основе. Мир Интерры Слушатели попадают в место, где волшебство соседствует с техникой, а одно без другого попросту не работает. С помощью чар здесь движется транспорт, согреваются жилища местных обитателей и создаётся мощное магическое оружие. Интерра — идеальное место для могущественных чародеев и для попаданцев из других миров, на которых, впрочем, ведут охоту егеря. Заказ и руна Главный

Книга #1

Первая книга цикла «Три сапога пара» — фэнтези с изрядной долей юмора и парой героев, которых объединяет только общая беда. Что осталось от лейтенанта Отставной лейтенант Рей Салех ушёл из армии, потеряв на поле боя левую ногу, большую часть кожного покрова и волосы. Там же он оставил и всю мягкость собственного характера, что при знакомстве становится заметно сразу. Отныне дорога его ведёт к новой жизни: он направляется в университет с необычным названием. Кого именно там обучают, понять

Книга #4

Четвёртая книга серии «Артуа» — приключенческое фэнтези о попаданце, который никак не может позволить себе спокойную жизнь. Барон де Койн сегодня Барон Артуа де Койн, ещё недавно бывший простым Артуром, давно освоился в мире, куда его забросила судьба. Придуманная им история биографии работает исправно, а знания из будущего он последовательно использует для достижения успеха. За три предыдущие книги ему пришлось пройти немало испытаний, и статус его заметно вырос. Поход в Скардар Более того,

Книга #3

Третья книга серии «Артуа» — приключенческая фантастика о человеке, чья мечта исполнилась куда буквальнее, чем он рассчитывал. Мечта о белых пятнах Ещё недавно герой жил самой обычной жизнью — такой же, как у большинства из нас, и был при этом несколько циничен и несколько романтичен одновременно. К тридцати годам он так и не разобрался ни с целями, ни с жизненными ориентирами, зато мечтал о приключениях и открытиях. Разве их отыщешь в мире, где всё давно разведано и изучено, а на глобусе не

Книга #2

Вторая книга цикла «Артуа» — приключенческое фэнтези, где к дуэлям и интригам добавляется предпринимательство. Барон де Койн Главному герою тридцать лет, и известен он как барон Артуа де Койн — человек с репутацией и положением. Благодаря навыкам прекрасного фехтовальщика, отменному чувству юмора и природной смекалке ему удаётся выходить из любых передряг. Самый главный его секрет в другом: барон — попаданец, гость из совершенно иного мира, и знать об этом никому не полагается. Родовой герб и

Книга #1

Первая часть цикла «Артуа» — приключенческое фэнтези, которое ближе к классическому приключенческому роману, чем к обычному попаданчеству. Мир мушкетёров Слушателю предлагается история современника, оказавшегося в мире, весьма похожем на тот, что описан в «Трёх мушкетёрах» и «Острове сокровищ». Здесь есть сражения на шпагах, морские баталии, приключения, пыль грунтовых дорог, предательство и преданность, дружба и интриги. Магии в этом мире нет вовсе, и невероятных героев тоже: остаётся лишь

Книга #3

Третья книга цикла «Дорогой мертвеца» — самая короткая в серии и самая напряжённая по темпу. Положение героя Как известно из предыдущих частей, Джон Доу угодил в ловушку и оказался внутри игры, выпускать из которой его не собираются. Кое-кто сделал всё возможное, чтобы игрок не смог развиваться, поместив его в оболочку ходячего мертвеца — самого неуклюжего персонажа из возможных. Гибнет он раз за разом от рук других участников проекта, и рассчитано это было именно на такой исход. Ва-банк