Слушать аудиокниги онлайн

Книга #1

Первая книга цикла «Вторжение» — ЛитРПГ с социальной завязкой, редкой для жанра. Мир без работы Технологический прогресс в этой реальности достиг небывалых вершин, и последствия оказались вполне предсказуемыми. Массовая потеря рабочих мест затронула самые разные отрасли: под сокращение попали учителя, медики, мастера, полицейские и множество других специалистов. Логика простая: платить человеку незачем, если умная машина справляется не хуже и обходится дешевле. Барлиона Возникает вопрос, что

Книга #5

Пятая часть цикла — приключенческий роман, в котором обратный отсчёт наконец подходит к концу. Что происходит с Землёй Инопланетная раса, превосходящая людей по уровню развития, оставила на планете странную игру, от результатов которой зависит будущее человечества. В центре внимания по-прежнему опытный геймер по прозвищу Комар, привлечённый к участию за свои достижения. Человек этот обладает превосходной тактикой и нестандартным мышлением, и именно на нём во многом держатся шансы землян. Новый

Книга #1

Первая книга цикла «Наяль Давье» — попаданческое фэнтези, где герою достаётся титул и вместе с ним одни проблемы. Недружественная встреча Семён на собственном опыте узнал, что значит стать попаданцем, и новый мир встретил его отнюдь не приветливо. Тело досталось мелкое и бессильное. Принадлежит оно баронскому роду, но прежний его обладатель, мягко говоря, был не в себе. Магия здесь оказалась непредсказуемой и, судя по всему, не вполне свойственной этому миру — обстоятельство, которое ещё

Книга #3

Третья книга цикла «Живучий» — самая длинная из первых частей и самая напряжённая по положению героя. Снова неизвестно где Главный герой опять оказывается непонятно в каком месте, и задача перед ним прежняя: выжить и вернуться. Только на этот раз всё гораздо сложнее, потому что он оказался втянут в божественные игры, правил которых ему никто не объяснял. По его следам уже идут опытные ищейки, отобранные из лучших специально ради этой охоты. Ставка — близкие Герой понимает, что на осознание

Книга #1

Книга удалена по требованию правообладателя. Описание оставлено для тех, кто ищет её по названию и хочет понять, о чём речь. Кто такой Кот Главный герой торгует игровой валютой, и это его основной источник дохода — занятие полулегальное, но вполне прибыльное. Проблема приходит внезапно: все его учётные записи оказываются заблокированы администраторами, и заработок исчезает разом. Искать новый способ приходится срочно, и в поле зрения попадает рынок стремительно развивающейся «Сферы Миров» —

Книга #4

Четвёртая часть цикла — приключенческое фэнтези, в котором герой из одиночки окончательно превращается в фигуру межпланетного масштаба. Игра как оружие Человечество столкнулось с внеземной угрозой, и инопланетная раса навязала землянам собственную игру. От результатов человеческой фракции напрямую зависит будущее планеты, и осознают это далеко не все участники. Главный герой Комар — молодой геймер, привлечённый к участию за прежние достижения. Благодаря уникальному мышлению и превосходной

Книга #1

Первая книга цикла «Собиратель» — ЛитРПГ, где виртуальный мир напрямую связан с экономикой реального. Двадцать лет после контакта На дворе 2037 год. С момента первого контакта прошло два десятилетия, но положение с инопланетными представителями лучше не стало. Старые конфликты сменились противостоянием иного рода — не военным, а куда более изощрённым. Пришельцы принесли в мир новую игру, в которой участвует вся вселенная: участники представляют тысячи планет. Колыбель Игра называется «Колыбель»

Книга #3

Третья книга цикла — приключенческое фэнтези в стиле ЛитРПГ, где ставкой становится существование планеты. Ловушка сработала Когда человечество увлеклось онлайн-игрой, способной искажать реальность, инопланетные расы могли праздновать: их ловушка сработала. Иномирцы превосходят людей в развитии и намерены победить в игре, меняющей мировой порядок, и шансы у них предпочтительнее. От результата фракции, к которой принадлежит человечество, напрямую зависит будущее всей Земли. Комар и его роль Из

Книга #1

Первая книга «Истринского цикла» — попаданческое фэнтези с медицинским уклоном и пометкой восемнадцать плюс. Чужой мир Когда в мир волшебства, рыцарства, магии и рабовладельческого строя попадает современный человек, предсказать последствия невозможно. Параллельная реальность здесь непохожа на нашу: она жестока, необычна и резка, а привычные представления о допустимом не работают вовсе. Герою предстоит научиться с одинаковой лёгкостью убивать и лечить — в зависимости от того, чего требует

Книга #2

Вторая часть цикла «Нищий» — боевое фэнтези, где действие уходит за пределы обжитых земель. Мёртвая пустыня Мир этой книги напоминает мёртвую пустыню, посреди которой обитают дикие поколения орков, живущие по собственным правилам. Здесь же встречаются боевые машины, охраняющие драгоценные артефакты древних народов, — сочетание, для фэнтези нечастое. Главный герой, бывший боец спецназа, прибывший сюда с Земли, к этой части успел получить дар магии и стать знатным воином. Что впереди Вопрос стоит