Роман Дмитрия Силлова из цикла «Снайпер» возвращается к истокам вселенной — к событиям, с которых началась Зона. Колючка вокруг эпицентра Авария на Чернобыльской атомной электростанции привела к взрыву, из-за которого радиоактивное заражение накрыло территорию радиусом в несколько сотен километров. Самую опасную зону, ближайшую к эпицентру, спешно обнесли забором из колючей проволоки. Правительство запретило проникать за это ограждение под страхом смерти, и запрет соблюдался далеко не всеми. О
«Закон Клыка» — книга Дмитрия Силлова из большого цикла «Снайпер», действие которого разворачивается в Зоне. Волчьи законы Зоны Герой почти дошёл до цели, но «почти» результатом не считается. Законы в Зоне жестокие, по сути волчьи: судьбу остальных решают те, у кого клыки длиннее и острее. Они же вправе позволить тебе погибнуть в шаге от цели или, наоборот, дать её достичь. Никакой справедливости в этой системе не предусмотрено. Порождение Монумента Снайпер сталкивается с новым противником —
«Галактиона. Начало игры» открывает цикл Василия Маханенко «Проект Галактиона» — ЛитРПГ, где мотив героя предельно приземлённый. Миллиард Автор начинает с вопроса, на что готов человек ради по-настоящему крупной суммы. Ответ известен заранее: на всё, особенно если речь о чеке с девятью нулями. Алексей Панкратов долго не раздумывал, получив такое предложение от разработчиков игры с полным погружением в виртуальный мир. Проект называется Галактиона. Корабль, команда и условия Это компьютерная
Четвёртая книга цикла Романа Злотникова «Землянин» продолжает историю самого обычного человека, который в чужом мире неожиданно оказался лидером. Три преимущества Ник-Сигариец обнаружил в себе то, чего у него не отнять: дерзость, удачливость и умение не унывать по пустякам. Именно это позволяет ему делать первый шаг там, где другие медлят. Рисковать ему легко: в новом мире у него ничего нет, а значит, и терять нечего. Из этого сочетания и вырос предводитель клана — человек, с чьим мнением здесь
Седьмая часть цикла «Мир Барлионы» — ЛитРПГ, где герой пытается уйти, а его не отпускают. Планы корпорации Дмитрий решил завершить собственный путь в Барлионе, посчитав, что сделал здесь достаточно. Персонаж, однако, не учёл, что у главы корпорации могут быть совершенно иные виды на его дальнейшую судьбу. Проводится совещание, по итогам которого принимается неожиданное решение — возродить Тёмного Повелителя. Ответственность за клан Согласно распоряжению руководства, Дракон Мрака и Гераника
Шестая книга цикла «Мир Барлионы» — ЛитРПГ, в котором герой впервые сталкивается с настоящей потерей. Виртуальность как решение Власти во многих вопросах отдают предпочтение виртуальному миру: он оказался для государства настоящей находкой. В Барлиону по-прежнему ссылают преступников, которым предстоит отбывать срок на рудниках. Правила здесь действуют свои: одним достаются никому не нужные способности и постоянная боль, другие становятся практически неуязвимыми. Цена успеха Махан, к примеру,
Пятая книга цикла «Мир Барлионы» — ЛитРПГ, где герой из каторжника превращается в фигуру заметную. Выход из кризиса Виртуальный мир Барлионы оказался для государства прекрасным решением накопившихся проблем. Человечество вышло на новый уровень существования — проживать жизни за пределами реальности. Преступники больше не сидят в тюрьмах: наказание они отбывают на рудниках, а условия там соответствующие. От раба до главы клана Есть здесь и собственные охотники: другие игроки охотно убивают своих
Четвёртая часть цикла «Мир Барлионы» — ЛитРПГ, где герой из одиночки превращается в главу собственного клана. Лес позади Тёмный Лес пройден и остался за спиной, а Легенды Барлионы продолжают двигаться дальше. Впереди новая дорога, и на этот раз она ведёт к задаче совсем иного масштаба. После решения создать собственный клан Махану приходится готовиться к завоеванию замка: его людям нужно укрытие, где они смогут чувствовать себя в безопасности. Предложение Императора Герою поступает предложение
Первая книга цикла «Похождения Карата» — постапокалиптический боевик по вселенной Стикса. Добро пожаловать Вы попали в место, откуда пути обратно нет, и выйти отсюда вряд ли получится, как бы вы ни старались. Новички здесь выдерживают не больше недели, и статистика эта известна каждому. Самые стойкие старожилы находятся тут около года и молятся каждую ночь, едва появляется такая возможность. Ночь в улье Тёмное время суток здесь превращается в испытание, которое запросто может стоить жизни.
Третья книга цикла «Гаврош» — фантастический боевик, в котором герой окончательно осваивается в новой вселенной. Порядок прежде всего Юный псион по имени Зак быстро привык к здешним условиям и изучил местные законы — как гласные, так и негласные. Сидеть в стороне, когда вокруг творится беззаконие, он не умеет и не собирается учиться. На порядке герой буквально помешан и уверен, что только так можно добиться нормальной жизни для себя и окружающих. Не единственный гость Местные технологии, надо