Вторая книга цикла Григория Шаргородского продолжает историю Ильи Смирнова — корпоративного психолога, который в чужом мире собрал из зеленокожих дикарей настоящее войско. Легион, который научился побеждать К началу книги Дикий легион — уже сила, а не эксперимент. Он успешно воевал на землях королевств Срединного моря, где живут люди, и на территориях Леса духов, где обитают орки. Смирнов доказал, что античная военная организация работает и здесь. Автор напоминает при этом простую вещь: судьба
«Дикий легион» открывает одноимённый цикл Григория Шаргородского и берёт для попаданческой фантастики нестандартную профессию главного героя — не спецназовца и не инженера, а психолога. Специалист по климату в коллективе Илья Смирнов работает в солидной компании и отвечает за то, чтобы люди в ней уживались друг с другом. Занятие мирное и вполне благополучное — ровно до момента, когда из-под контроля выходит буквально всё: сначала карьера, потом любимая девушка, а следом и родной мир. В
Третья часть цикла «Альфарим» — ЛитРПГ в постапокалиптических декорациях с пожилым героем в главной роли. Договор с мутной конторой Ветеран войны прошёл за свою жизнь через многое и всё-таки дотянул до старости. Остаток дней он решает провести вдалеке от реальности и подписывает договор с конторой, разработавшей ультрасовременную игру виртуальной реальности. Проект носит название «Альфарим», и сведений о нём практически нет — обстоятельство, которое героя должно было насторожить. Город и его
Вторая книга цикла «Альфарим» — фантастический боевик с героем, чей возраст и опыт для жанра нехарактерны. Кто такой Волпер Речь идёт о ветеране боевых действий, прошедшем за свою жизнь через множество испытаний и всё-таки доживший до старости. Последние годы он решает провести в виртуальном мире и заключает контракт с довольно мутной конторой, занимающейся разработкой игр и погружением людей в цифровые реальности. В игре он берёт себе ник Волпер и довольно быстро обзаводится товарищами. Город
Шестая часть цикла и продолжение истории о божественном безумии, охватившем прежде спокойный мир. Что стало с Норией Нория была миром, где процветала жизнь. Настали беспокойные времена: кровавый, обезумевший бог Родон, повелитель вампиров, решил уничтожить всех. Смертные, бессмертные — для него разницы нет, и в этом главная опасность: договориться или откупиться невозможно. По силе и возможностям Родон занимает второе место в мире, и остановить его напрямую не может практически никто. Слабое
Пятая книга цикла, где на первый план выходят божества — сила, с которой прежние правила игры не работают вовсе. Родон Виртуальный мир Нории стоит на пороге глобальной войны, и виновник этого вполне конкретен. Бог Родон, повелитель вампиров, кровавый и беспощадный, ненавидит всё, что имеет право на существование. Логики в его ненависти искать бессмысленно. Он готов истребить всё, что попадёт под руку, не делая различий между игроками и неигровыми персонажами. Для него они одинаково лишние. План
Четвёртая часть цикла, где личная история героя перерастает в конфликт, охватывающий весь виртуальный мир. Капсула и автогонки Напомним завязку. Участвуя в автогонках, Крэйбен попал в катастрофу, сильно пострадал и оказался между жизнью и смертью. Его отец занимал высокий пост в компании онлайн-игр и сумел поместить сына в капсулу — экспериментальный образец устройства для воспроизведения виртуальной реальности. Так у героя появилась новая жизнь вне материального мира, в котором пришлось
Третья часть цикла, где автор решается на приём, редкий даже для ЛитРПГ, — лишает героя памяти. Свобода и её цена Вся цепочка событий от первой книги к третьей выстроена извилисто и заставляет переживать за главного героя всерьёз. Здесь он наконец обретает свободу — то, к чему шёл две книги подряд. Побочным эффектом становится потеря памяти, и награда мгновенно обесценивается. Приём этот позволяет автору перезапустить историю, не отменяя предыдущих событий: мир и правила остались прежними, а
Вторая часть цикла, где герой перестаёт просто выживать в игре и начинает выстраивать в ней собственную линию. Что даёт неудачное начало Крэйбен в игре, а значит, в своей единственной доступной жизни. Путь его начался не слишком удачно, но именно это и повлияло на весь дальнейший ход истории. Ему стали доступны вещи, которых обычные игроки лишены: возможность выбирать классы и обучаться боевым искусствам в школе теней. Автор выстраивает логику так, что каждое ограничение оборачивается новым
Первая книга цикла «Мир Нории» — ЛитРПГ с завязкой, где виртуальность становится не развлечением, а единственным способом существования. Капсула вместо жизни Сын одного из директоров огромной компании онлайн-игр попадает в катастрофу на автогонках и оказывается на грани смерти. Отец, пользуясь служебным положением, помещает его в капсулу виртуальной реальности — опытный образец, испытания которого ещё не завершены. Риск огромен. В игре под именем Крэйбен герой начинает именно жить, в отличие от