Аудиокниги .СС » Павел Коршунов
Книга #2

Вторая книга цикла Павла Коршунова «Галактика онлайн» показывает, чем оборачивается везение, если оно чрезмерное. Спасённый не тот Главный конёк героя — удача. Вот только среди спасённых им псиоников оказался ренегат из ордена Истаров, он же кронпринц Даркросской империи, приговорённый к смертной казни собственным отцом. Повезло, что и говорить. Теперь за героем будут охотиться не только сильнейшие государства галактики, но и орден Истаров, жаждущий расправиться с предателем. Список врагов

Книга #1

«Вторжение: Активация» открывает цикл Павла Коршунова «Галактика онлайн» — фантастику с игровыми элементами и не самым удачливым героем. Ни избранный, ни везунчик Одни могли бы назвать его избранным, другие — героем. Сам он считает иначе: везения в его положении нет никакого, скорее наоборот. Он один из тех, кого называют попаданцами: человек, лишившийся собственного мира не по своей воле и не по своему выбору. Реальная галактика или виртуальная Находится герой в непонятном месте и в незнакомой

Книга #6

Шестая часть цикла и продолжение истории о божественном безумии, охватившем прежде спокойный мир. Что стало с Норией Нория была миром, где процветала жизнь. Настали беспокойные времена: кровавый, обезумевший бог Родон, повелитель вампиров, решил уничтожить всех. Смертные, бессмертные — для него разницы нет, и в этом главная опасность: договориться или откупиться невозможно. По силе и возможностям Родон занимает второе место в мире, и остановить его напрямую не может практически никто. Слабое

Книга #5

Пятая книга цикла, где на первый план выходят божества — сила, с которой прежние правила игры не работают вовсе. Родон Виртуальный мир Нории стоит на пороге глобальной войны, и виновник этого вполне конкретен. Бог Родон, повелитель вампиров, кровавый и беспощадный, ненавидит всё, что имеет право на существование. Логики в его ненависти искать бессмысленно. Он готов истребить всё, что попадёт под руку, не делая различий между игроками и неигровыми персонажами. Для него они одинаково лишние. План

Книга #4

Четвёртая часть цикла, где личная история героя перерастает в конфликт, охватывающий весь виртуальный мир. Капсула и автогонки Напомним завязку. Участвуя в автогонках, Крэйбен попал в катастрофу, сильно пострадал и оказался между жизнью и смертью. Его отец занимал высокий пост в компании онлайн-игр и сумел поместить сына в капсулу — экспериментальный образец устройства для воспроизведения виртуальной реальности. Так у героя появилась новая жизнь вне материального мира, в котором пришлось

Книга #3

Третья часть цикла, где автор решается на приём, редкий даже для ЛитРПГ, — лишает героя памяти. Свобода и её цена Вся цепочка событий от первой книги к третьей выстроена извилисто и заставляет переживать за главного героя всерьёз. Здесь он наконец обретает свободу — то, к чему шёл две книги подряд. Побочным эффектом становится потеря памяти, и награда мгновенно обесценивается. Приём этот позволяет автору перезапустить историю, не отменяя предыдущих событий: мир и правила остались прежними, а

Книга #2

Вторая часть цикла, где герой перестаёт просто выживать в игре и начинает выстраивать в ней собственную линию. Что даёт неудачное начало Крэйбен в игре, а значит, в своей единственной доступной жизни. Путь его начался не слишком удачно, но именно это и повлияло на весь дальнейший ход истории. Ему стали доступны вещи, которых обычные игроки лишены: возможность выбирать классы и обучаться боевым искусствам в школе теней. Автор выстраивает логику так, что каждое ограничение оборачивается новым

Книга #1

Первая книга цикла «Мир Нории» — ЛитРПГ с завязкой, где виртуальность становится не развлечением, а единственным способом существования. Капсула вместо жизни Сын одного из директоров огромной компании онлайн-игр попадает в катастрофу на автогонках и оказывается на грани смерти. Отец, пользуясь служебным положением, помещает его в капсулу виртуальной реальности — опытный образец, испытания которого ещё не завершены. Риск огромен. В игре под именем Крэйбен герой начинает именно жить, в отличие от