Слушать аудиокниги онлайн

Книга #3

Третья часть серии «Последняя петля» — ЛитРПГ о человеке, живущем одну и ту же неделю в захваченном мире. Как устроена петля Главный герой Максим угодил во временную петлю, которая еженедельно стирает вокруг него всё, кроме памяти и навыков работы с энергией. В итоге персонаж накапливает опыт и получает возможность прожить период заново, но уже с определённым багажом знаний. В какой-то момент выяснилось, что странствует он по времени не один, и у самой петли есть вполне конкретный владелец.

Книга #3

Третья часть цикла «Лесовик» — ЛитРПГ, в котором герой наконец получает возможность выбирать, а не только терпеть. Что было прежде Главный герой был воспитан странноватым дедушкой в диких условиях: опекун считал, что мальчику полезно освоить навыки выживания. Старик, как выяснилось, оказался прав, хотя тогда никто этого не понимал. После его смерти Женя попал в детский дом, где его погрузили в виртуальный мир под названием Альтмир. Путь Лесовика Судьбу парня предопределили посторонние люди, но

Книга #1

Первая книга одноимённого цикла — любовное фэнтези о девушке, чьё желание исполнилось с пугающей точностью. Самая скучная жизнь Вероника Ветрова — студентка факультета статистики и обладательница, по её собственному мнению, самой скучной жизни на свете. Зачем её вообще угораздило поступить именно сюда, героиня не понимает и сама, и мысль эта посещает её регулярно. Вот бы оказаться в прекрасном фантастическом мире, где есть магия и что-нибудь особенное, и начать всё сначала. Осторожнее с

Книга #2

Вторая часть цикла «Лесовик» — ЛитРПГ, где герою предстоит отбыть срок в самом неприятном месте игрового мира. От детдома до Альтмира После смерти опекуна Женя попал в детский дом, а оттуда — в игровую реальность под названием Альтмир. Персонажа для себя он выбрал сам, и звать его теперь Лесовиком, что вполне соответствует прежнему воспитанию. Теперь несправедливо обвинённому герою предстоит отбывать наказание за преступление, которого он не совершал. Рудники и крысы Отношения с представителями

Книга #2

Вторая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ о планете, ставшей чужой колонией, и о человеке, живущем одну неделю бесконечно. Земля под властью Вели Более развитая раса поглотила нашу планету, включив её в состав собственной империи с названием Вели. Максим оказывается уже во второй временной петле, еженедельно стирающей вокруг него всё, кроме воспоминаний и навыков обращения с энергией. Механизм этот даёт ему опыт, но не даёт ни ресурсов, ни союзников, ни возможности что-либо накопить. Другие

Книга #2

Вторая книга цикла «Империя» — альтернативная история о стране, выбравшей нестандартный путь развития. Новая тактика Империя развивается стремительно, и объясняется это сменой приоритетов: Россия перестаёт вкладываться в привычные сырьевые отрасли. Всё внимание и ресурсы направляются на высокие технологии, и результат не заставляет себя ждать. Русские начинают заполнять мировой рынок товарами собственного производства, постепенно вытесняя конкурентов отовсюду. Реакция мира К такому развитию

Книга #1

Первая часть цикла «Империя» — альтернативная история, тесно переплетённая с современной реальностью. Бессмертные среди нас Выясняется, что помимо обычных смертных в мире существуют и бессмертные обитатели, о которых никто не подозревает. Жизнь их во многом похожа на человеческую: молодость, зрелость, старость идут своим чередом. Смерти они, однако, не знают: достигнув определённой точки, бессмертные просто меняют внешность и продолжают жить дальше, снова став молодыми. Дмитрий Ярославичев

Книга #1

Первая книга цикла «Лесовик» — ЛитРПГ с необычной завязкой: герой попадает в виртуальный мир не по своей воле и совсем не подготовленным к нему. Воспитание в тайге Когда умер Женин дедушка, парню не исполнилось и восемнадцати лет. Старик был человеком загадочным и решил вырастить внука посреди тайги, прививая ему навыки выживания в диких условиях. Женя осваивал эти специфические умения вместо того, чтобы проводить часы за компьютерными играми, как его сверстники. Детский дом и Альтмир Избежать

Книга #1

Первая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ с временной петлёй в основе и с миром, изменившимся до неузнаваемости. Как это работает Главный герой по имени Максим обнаруживает, что угодил во временную петлю, и открытие это поначалу кажется удачей. После каждой смерти у него обнуляется всё, кроме воспоминаний, а сам он возвращается назад в прошлое. Отличный способ попробовать в жизни решительно всё, что интересно, — если бы не одно существенное обстоятельство. Чужая петля и потерянный год Петля

Книга #2

Вторая книга цикла «Игра Кота» — ЛитРПГ о человеке, для которого виртуальный мир всегда был прежде всего рынком. Несерьёзный рынок Насколько несерьёзен рынок виртуальной игры? Ответить на этот вопрос заранее не может никто, пока не пересечена определённая грань. Когда игровые обороты зашкаливают, а виртуальное золото течёт рекой, происходящее внутри начинает напрямую влиять на реальность. Суммы, о которых идёт речь, давно перестали быть игрушечными, и относиться к ним соответственно приходится