ЛитРПГ
234 книги
Роман Артемиса Мантикора «Покоривший СТЕНУ» — яркий пример современного реалРПГ. Мрачные подземелья и странные символы Герой приходит в себя, не помня о себе ничего, и окружающее выглядит декорацией к ролевой игре. Тёмные коридоры, непонятные знаки на стенах и общее ощущение нереальности не оставляют сомнений: происходящее устроено кем-то намеренно. Попробуй выжить хотя бы час Осознать своё положение герой не успевает: его встречает леденящее душу приветствие с недвусмысленным пожеланием. Фраза
Четвёртая аудиокнига цикла Василия Маханенко «Мир Барлионы» продолжает историю игрока по прозвищу Шаман. Дмитрий Махан и восемь лет срока Виртуальная реальность, некогда призванная стать оазисом безмятежности, для героя, отбывающего заключение, превратилась в арену неустанной борьбы за выживание. Барлиона, где реальность и фантазия сплетаются в тугой узел, стала для Махана не игрой, а испытанием, выковавшим характер и закалившим волю. Выход из тюремного мира Преодолев коварные лабиринты шахт,
Третья часть цикла Василия Маханенко «Мир Барлионы» продолжает историю виртуального мира. Бегство от серой повседневности Для большинства игроков это место, где любые, даже самые несбыточные желания обретают плоть. Здесь нет боли и страданий, зато есть безграничные возможности для приключений, сражений и общения, и возвращаться в обычную жизнь хочется далеко не всем. Революция в виртуальной реальности Изначально проект задумывался как прорывное технологическое достижение. Новейшие разработки
Вторая аудиокнига Василия Маханенко в цикле «Мир Барлионы» — литРПГ о виртуальной вселенной, ставшей частью экономики. Экосистема под надзором правительства В авангарде технологического прогресса возникло чудо: грандиозный виртуальный мир, призванный стать оазисом для тех, кто жаждет развлечений, отдыха и общения. Это не просто игра, а целая среда, где границы реальности стираются, а единственным ограничением остаётся воображение. Виртуальная валюта с реальной ценностью Легитимность
Первая часть цикла Василия Маханенко «Мир Барлионы» — фэнтези в жанре литРПГ. Целый космос в цифровой вселенной Барлиона — не просто игра, а огромное пространство, раскинувшееся в безбрежных просторах виртуальности. Это мир, где воображение обретает плоть, реальность отступает перед натиском фантазии, а горизонты возможностей растягиваются до бесконечности: от грандиозных баталий, сотрясающих здешние земли, до схваток с чудовищами, чьи тени ползут по древним подземельям. Замена реальному миру
Пятый том литРПГ-боевика Евгения Гарцевича «Отмороженный» продолжает историю Алекса. Стазисный мир за входом События разворачиваются в две тысячи сто тридцать седьмом году, когда научные достижения открыли путь к порталу в другую вселенную. В этом альтернативном пространстве человечество обнаружило застывший мир, изобилующий ценными ресурсами и передовыми технологиями, а природа явления так и осталась тайной. Вход нашли в арктической зоне, где обнаружились и артефакты древней цивилизации.
Четвёртая книга цикла Евгения Гарцевича «Отмороженный» продолжает историю размороженного спасателя. Застывший мир за порталом События берут начало в две тысячи сто тридцать седьмом году, когда научные исследования привели к открытию прохода в альтернативную реальность. В новом измерении человечество столкнулось с застывшим пространством, богатым ценными ресурсами и невиданными технологиями, а происхождение этого феномена так и осталось загадкой. Проход обнаружили в арктической зоне, где нашлись
Третий том цикла Василия Маханенко и Владимира Кощеева «Релиз: Земля» продолжает историю захваченного мира. Массовка для всесильных игроков Реальность изменилась до неузнаваемости и превратилась в подобие компьютерной игры. Человечество при этом становится всего лишь фоном — неигровыми персонажами, созданными для развлечения гостей. Ни о каком прогрессе, развитии или личных достижениях речи не идёт: задача людей сводится к тому, чтобы угождать пришедшим за ресурсами. Система поглотит всех
Вторая книга цикла Василия Маханенко и Владимира Кощеева «Релиз: Земля» — реалРПГ о мире, ставшем игровой площадкой. Прислуживать всемогущим игрокам Привычная реальность трансформировалась в подобие компьютерной игры, и звучит это заманчиво ровно до одного уточнения. Человечество превращается в простых неигровых персонажей, существующих исключительно для удовлетворения потребностей настоящих геймеров: никакого развития, опыта или личных достижений не предусмотрено, а участь сводится к
Первая книга цикла Василия Маханенко и Владимира Кощеева «Релиз: Земля» — реалРПГ о мире, ставшем игрой. Люди как обслуживающий персонал Представьте, что реальность превратилась в подобие компьютерной игры: звучит привлекательно, но есть нюанс. Люди в ней становятся всего лишь второстепенными фигурами, созданными для нужд настоящих геймеров: никакого развития, опыта или достижений для них не предусмотрено, а роль сводится к служению могущественным гостям, прибывшим ради ресурсов и развлечений.
Жанр, который придумали для длинных серий
В разделе больше 200 книг. ЛитРПГ — история про мир с игровой механикой: уровни, характеристики, умения, гильдии, рейды. В аудио жанр звучит на удивление хорошо, хотя цифр и терминов в нём хватает: хороший чтец проговаривает статистику ровно, не превращая её в скороговорку.
Основа раздела — крупные циклы. «Путь Шамана» и другие книги Василия Маханенко о Барлионе, «Дисгардиум» Данияра Сугралинова, «Последняя петля», серии Артёма Каменистого и Дема Михайлова, книги Антона Емельянова и Сергея Савинова, Ивана Магазинникова, Дениса Владимирова, Павла Коршунова.
Чем реалРПГ отличается от классического ЛитРПГ
Часть книг раздела — реалРПГ: игровая механика приходит в реальный мир, и умирать в ней приходится по-настоящему. Такие вещи ближе к боевой фантастике, и слушатели у них частично другие. В описании книги всегда сказано, о каком варианте речь.
Из чтецов раздел держат Олег Кейнз, Влад Римский, Максим Суслов, Максим Зингаев, Игорь Ященко, Вадим Пугачев.