Фэнтези
1 890 книг
Вторая книга цикла о комиссаре Кайафасе Каине по вселенной Warhammer 40000 — боевая фантастика с изрядной долей иронии. Комиссар, который бережёт себя Главный герой всегда беспокоился за собственную жизнь и старательно избегал любых опасностей — качество для комиссара, мягко говоря, нехарактерное. Ничего не изменилось и теперь: оказавшись на планете, атакованной орками, он не спешит вступать в бой с зеленокожими на полях сражений. Вместо этого Каин находит себе занятие, показавшееся ему куда
Первая книга цикла «Бригадный генерал» — космическая фантастика с завязкой, построенной на военной необходимости. Империя проигрывает Действие разворачивается в мире, где идёт долгая война, и человеческая империя постепенно теряет позиции. Движение к поражению медленное, но неуклонное, и осознают это уже все, включая командование. Благодаря новым технологиям людям удаётся обнаружить на одной из отдалённых планет ещё одну человеческую расу. Союз через портал Обитатели этой планеты тоже ведут
Вторая книга цикла «Дисгардиум» — ЛитРПГ, где виртуальный мир служит основным источником дохода для большинства населения. Игра как работа Главный герой — обычный подросток, проводящий большую часть жизни в онлайновой игре. Для многих виртуальная среда «Дисгардиума» остаётся единственной возможностью заработать на жизнь в условиях тотальной безработицы. У Алекса таких проблем нет: семья его достаточно обеспечена, и игра для него всего лишь развлечение, не более того. Всё меняется В какой-то
Восьмая книга цикла «Семнадцатое обновление» — предпоследняя часть серии, подводящая к финальному сражению. Все угрозы разом Последняя битва приближается, а времени на восстановление сил не остаётся. Бог ненависти готовится ворваться в степи орков и уже подчинил себе приграничную с Эрантией территорию. Бог Ракот намерен вырваться из собственного мира, а три древние твари уже на подходе — их зловонное дыхание ощущается вполне отчётливо. Уже не игра Складывается впечатление, что уничтожить
Пятая книга цикла «Читер» — фантастический боевик, в котором герой оказывается в положении хуже, чем когда-либо прежде. Ни воды, ни сил Читеру сейчас не до сражений. Он очутился неизвестно где, без питания и воды, в состоянии крайне скверном. Если нагрянет беда, выжить в стычке ему не удастся: и люди, и монстры превратят его в прах без всякого труда. Хуже того, количество нечисти в пустыне вот-вот возрастёт, и когда она двинется наружу, герою придёт конец. Бесполезное богатство Спасти его не
Книга удалена по требованию правообладателя. Описание оставлено для тех, кто ищет её по названию и хочет понять, о чём речь. Офицер по прозвищу Ермак Герой излагает свою историю сам: «Жизнь не раз доказывала мне, что девиз «делай, что должен, и будь что будет» — истина в любом вопросе». Он был офицером спецназа, которого называли Ермаком. Прошёл через множество конфликтов, побывал в заграничных командировках, в Афганистане и Чечне. Избежать смерти всё же не удалось, и только после неё произошло
Первая книга трилогии «Князь Вольдемар Старинов» — попаданческая фантастика с двумя параллельными завязками. Город в ожидании Тортону всегда грозило вторжение вражеских сил, и теперь один из крупнейших городов королевства, Локхер, замирает в ужасе. Жители готовятся к нападению, пожарам и мародёрству — событиям для них вполне предсказуемым и оттого особенно пугающим. Ждать помощи неоткуда: союзников у города нет, если не считать таковым совершенно другой мир. Володя Старинов В нашей реальности
Первая книга цикла «По дороге могущества» — ЛитРПГ, в котором игровые условности снимаются с первых же часов. Кто такой Саргон Главный герой очутился посреди странного мира и никак не может вспомнить о себе хоть что-нибудь. Возрождение его начинается с заурядной ролевой игры: выбор персонажа, распределение параметров, привычные экраны. Затем игра заканчивается, и перед Саргоном открывается совсем не игровой мир — крайне недружелюбный по отношению ко всякому пришельцу. Правила здешних мест
Первая книга цикла «S-T-I-K-S Трэш» — фантастический боевик с одной из самых мрачных завязок у Каменистого. Восемь лет Каково это — провести восемь лет подряд взаперти, сидя в клетке? Годы эти были наполнены болью и полной беспомощностью. Всё это время он терпел издевательства и плакал, но слёзы не могли смочить ссохшиеся глаза. Наконец приходит долгожданная свобода — и очень быстро заканчивается. Свобода оказывается делом одного мига. Смена ролей Что дальше? Издевательств и мучений больше не
Четвёртая книга цикла «Живучий» — фантастический боевик, где герой попадает в место, откуда возвращений не зафиксировано. Мир без выхода Главный герой заключил сомнительную сделку и оказался в мире, способном напугать самого бога смерти. Отсюда ещё никому не удавалось уйти, а значит, вывод напрашивается один: выхода попросту нет. Есть, впрочем, и другая возможность — его просто пока никто не нашёл, и герой склоняется именно к этому объяснению. Время и вечность Времени на поиски собственного