Фантастика

1 644 книги
Книга #1

Первая часть серии «Мрачность» — ЛитРПГ о человеке, застрявшем в мире, который игрой уже не является. Сбой Главный герой находился в экспериментальной капсуле, когда неожиданно произошёл серьёзный технический сбой. Проблема, впрочем, куда глубже: выясняется, что никакой игры попросту не существует. Здесь есть другие участники и местные обитатели, но определить, кто из них кто, оказывается невозможно. Помощь от Бога Тьмы Мир, куда забросило персонажа, крайне жесток: один неверный шаг — и ты уже

Книга #4

Четвёртая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ, где герой достигает вершин и обнаруживает, что достижения обнуляются. Опыт десятков жизней Временная петля раз за разом переносит Максима в прошлое, не лишая при этом ни памяти, ни заработанных навыков. За плечами героя остались десятки перерождений, и опыт он накопил соответствующий: теперь это мастер путешествий и ведения боя. Более того, Максу удалось заметно подняться по иерархической лестнице, сложившейся на Земле после захвата планеты

Книга #3

Третья часть серии «Последняя петля» — ЛитРПГ о человеке, живущем одну и ту же неделю в захваченном мире. Как устроена петля Главный герой Максим угодил во временную петлю, которая еженедельно стирает вокруг него всё, кроме памяти и навыков работы с энергией. В итоге персонаж накапливает опыт и получает возможность прожить период заново, но уже с определённым багажом знаний. В какой-то момент выяснилось, что странствует он по времени не один, и у самой петли есть вполне конкретный владелец.

Книга #2

Вторая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ о планете, ставшей чужой колонией, и о человеке, живущем одну неделю бесконечно. Земля под властью Вели Более развитая раса поглотила нашу планету, включив её в состав собственной империи с названием Вели. Максим оказывается уже во второй временной петле, еженедельно стирающей вокруг него всё, кроме воспоминаний и навыков обращения с энергией. Механизм этот даёт ему опыт, но не даёт ни ресурсов, ни союзников, ни возможности что-либо накопить. Другие

Книга #2

Вторая книга цикла «Империя» — альтернативная история о стране, выбравшей нестандартный путь развития. Новая тактика Империя развивается стремительно, и объясняется это сменой приоритетов: Россия перестаёт вкладываться в привычные сырьевые отрасли. Всё внимание и ресурсы направляются на высокие технологии, и результат не заставляет себя ждать. Русские начинают заполнять мировой рынок товарами собственного производства, постепенно вытесняя конкурентов отовсюду. Реакция мира К такому развитию

Книга #1

Первая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ с временной петлёй в основе и с миром, изменившимся до неузнаваемости. Как это работает Главный герой по имени Максим обнаруживает, что угодил во временную петлю, и открытие это поначалу кажется удачей. После каждой смерти у него обнуляется всё, кроме воспоминаний, а сам он возвращается назад в прошлое. Отличный способ попробовать в жизни решительно всё, что интересно, — если бы не одно существенное обстоятельство. Чужая петля и потерянный год Петля

Книга #2

Вторая книга цикла «Игра Кота» — ЛитРПГ о человеке, для которого виртуальный мир всегда был прежде всего рынком. Несерьёзный рынок Насколько несерьёзен рынок виртуальной игры? Ответить на этот вопрос заранее не может никто, пока не пересечена определённая грань. Когда игровые обороты зашкаливают, а виртуальное золото течёт рекой, происходящее внутри начинает напрямую влиять на реальность. Суммы, о которых идёт речь, давно перестали быть игрушечными, и относиться к ним соответственно приходится

Книга #3

Третья часть цикла «Иной мир» — фэнтези, начинающееся с положения, которое иначе как безнадёжным не назовёшь. Поражение Они проиграли, и это, кажется, конец. Противник оказался сильным, более того — словно бы бессмертным. По пятам группы, выдвинувшейся в Феррум, идёт целая армия, и шансов у Никиты практически не осталось. С мизерным числом союзников и в ужасном состоянии он укрывается в пещерах, которые должны спрятать команду от преследования. Ещё один рывок Герой и предположить не мог, что

Книга #5

Заключительная часть цикла «Артуа» — приключенческое фэнтези, доводящее историю попаданца до логического финала. Кто такой Артуа При земной жизни героя звали Артуром, а теперь он барон Артуа, уважаемый человек с положением и репутацией. Никто по-прежнему не догадывается, что собственный родовой герб попаданец позаимствовал у известной автомобильной марки. Выживать в новом мире ему помогают природная смекалка и умение обращаться со шпагой: уровень развития здесь сопоставим со средневековой

Книга #4

Четвёртая часть «Истринского цикла» — фэнтези о человеке, который не умеет проходить мимо чужой беды. Вопрос, на который один ответ Способны ли вы оставить хороших друзей в беде, когда им действительно нужна помощь? Разумеется, нет — и главный герой в этом смысле ничем не отличается. Влад снова лезет туда, куда лезть не следовало бы ни при каких обстоятельствах. Место это таково, что любого другого человека туда не заставишь отправиться даже под угрозой смерти. Далёкие острова Теперь он