Четвёртая книга цикла Дема Михайлова о гноме Кроу переводит спокойную ремесленную историю в военный регистр. Одна битва — ещё не война Кроу это понимает лучше многих. Подземный город приготовил ему серьёзные испытания и заставил сойтись в боях с полчищами тёмных орков. Сейчас наступил подходящий момент собрать трофеи и заняться другими важными делами. Мир по имени Вальдира слабости не прощает: нерешительные здесь погибают, и вопрос лишь в сроках. Противник вернётся Кроу с соратниками отдают
Третья книга цикла Дема Михайлова о гноме Кроу приоткрывает замысел, ради которого герой всё это затевал. Город под землёй Выясняется, что под Серым Пиком, посреди долины, погребён старинный город. Именно туда Кроу и держит путь. Нужно ему разрешение на раскопки, причём полученное исключительно законным образом. Право на это даёт только владение всем участком земли, скрывающим исчезнувшую локацию игрового мира. Сотник Вурриус Загвоздка в том, что отношения гнома с местными властями напряжённые.
Вторая книга цикла Дема Михайлова о гноме Кроу продолжает неспешную и по-своему уютную историю в мире Вальдиры. Не как остальные книги мира Серия отличается от прочих произведений этой вселенной: она более бытовая и степенная и могла бы считаться почти сказкой, если бы не сцены жести, которые автору традиционно удаются. Приключения Кроу тем временем набирают обороты — вопреки его собственным планам. Тихая жизнь не получается Осесть вдали от цивилизации, в богом забытом Сером Пике, гном
«Кроу» открывает цикл Дема Михайлова о мире Вальдиры — историю, заметно отличающуюся от других книг этой вселенной. Чего ждать от серии Это отдельная история по знакомому миру, но того же эффекта, что от основного цикла, ждать не стоит. «Кроу» — больше про бытовые вещи и неспешные походы, ближе к young adult, если не считать нескольких сцен откровенной жести. Главный герой на этот раз гном по имени Кроу, только-только выросший из игровых «яслей». Кузня у Серого Пика Осесть он намерен в самой