Аудиокниги .СС » Искажающие реальность
Книга #4

Четвёртая книга цикла Михаила Атаманова «Искажающие реальность» продолжает историю человечества, поставленного перед ультиматумом. Игра, которую навязали Более развитая раса из космоса предложила людям условия, от которых нельзя отказаться. Человечеству навязали подобие онлайновой игры, участвовать в которой должны лучшие из лучших. Ставка предельная: проигрыш означает уничтожение планеты захватчиком, выигрыш даёт людям право на жизнь. Фракция, представляющая человечество, получила название

Книга #6

Шестая книга цикла — продолжение истории о планете, втянутой в чужую игру, и о человеке, на котором держатся её шансы. Напоминание об исходных условиях На Землю прибыли более развитые существа и втянули человечество в игру, от исхода которой зависит дальнейшая судьба людей. Вдобавок они оставили обратный таймер: когда время подойдёт к концу, начнётся вторжение, и никакие оговорки не помогут. Вся надежда возложена на молодого геймера по прозвищу Комар — человека с невероятной смекалкой и

Книга #5

Пятая часть цикла — приключенческий роман, в котором обратный отсчёт наконец подходит к концу. Что происходит с Землёй Инопланетная раса, превосходящая людей по уровню развития, оставила на планете странную игру, от результатов которой зависит будущее человечества. В центре внимания по-прежнему опытный геймер по прозвищу Комар, привлечённый к участию за свои достижения. Человек этот обладает превосходной тактикой и нестандартным мышлением, и именно на нём во многом держатся шансы землян. Новый

Книга #4

Четвёртая часть цикла — приключенческое фэнтези, в котором герой из одиночки окончательно превращается в фигуру межпланетного масштаба. Игра как оружие Человечество столкнулось с внеземной угрозой, и инопланетная раса навязала землянам собственную игру. От результатов человеческой фракции напрямую зависит будущее планеты, и осознают это далеко не все участники. Главный герой Комар — молодой геймер, привлечённый к участию за прежние достижения. Благодаря уникальному мышлению и превосходной

Книга #3

Третья книга цикла — приключенческое фэнтези в стиле ЛитРПГ, где ставкой становится существование планеты. Ловушка сработала Когда человечество увлеклось онлайн-игрой, способной искажать реальность, инопланетные расы могли праздновать: их ловушка сработала. Иномирцы превосходят людей в развитии и намерены победить в игре, меняющей мировой порядок, и шансы у них предпочтительнее. От результата фракции, к которой принадлежит человечество, напрямую зависит будущее всей Земли. Комар и его роль Из

Книга #2

Вторая книга цикла, где действие окончательно выходит за пределы Земли и разворачивается в космическом масштабе. Обратный отсчёт Сюжет продолжает историю землян, у которых осталось не так много времени. Таймер близок к завершению отсчёта, а планета всё ещё не способна отразить нападение извне. Главный герой Комар вместе с командой «Шиамиру» продолжает искать подмогу среди других развитых рас в космическом пространстве. Задача осложняется тем, что каждая из этих рас преследует собственные

Книга #1

Первая книга одного из самых известных циклов Михаила Атаманова — ЛитРПГ, где игра оказывается не развлечением, а подготовкой. Первый Контакт Человечество установило связь с представителями внеземной цивилизации и до конца не поняло, что с ним, собственно, произошло. Люди не осознали главного: времени у них крайне мало, а впереди планету ждёт грандиозное вторжение из космоса. После первой встречи на Земле осталась странная игра, оставленная пришельцами. Цели её туманны, серверы расположены