Шестая книга цикла Дема Михайлова «Герои Крайних Рубежей» продолжает историю клана, основанного Росгардом. Забот только прибавилось Великий Поход завершён, но покоя это никому не принесло. Клановые баталии закончились успехом отряда Росгарда, экономическая база создана. Всё это, впрочем, отходит на второй план: миру Вальдиры грозит катастрофа. Столкновение материков вот-вот произойдёт, и вообразить последствия не берётся никто. Авантюра с высокой ставкой Чтобы избежать беды, команда Росгарда
Пятая книга цикла Дема Михайлова «Герои Крайних Рубежей» уводит героя в самую загадочную локацию мира. Что осталось позади Росгард сумел основать собственный клан, а затем отстоять позиции на Старых Землях, когда шансов на победу почти не оставалось. Жизнь его состоит из сплошных приключений. Некоторые из них принесли неприятности, другие оказались выгодными. Чего стоит одно похищение Святыни клана Мёртвых Песков: авантюра та ещё, зато впечатлений хватило надолго. Город Мёртвых Позади многое,
Четвёртая книга цикла Дема Михайлова «Герои Крайних Рубежей» продолжает историю Росгарда после открытия нового континента. Работы вдвое больше Надеяться на спокойную жизнь герою не приходилось: с основания клана и завершения Великого Похода дел только прибавилось. Раньше казалось, что создание экономической базы и клановые войны на Вальдире — предел возможных сложностей. Теперь Росгард понимает: неприятности бывают крупные, а бывают ещё крупнее. Столкновение материков На мир надвигается
Третья книга цикла Дема Михайлова «Герои Крайних Рубежей» поднимает ставки до масштаба целого мира. Поход завершён, проблем прибавилось Великий Поход подошёл к завершающей стадии, но ни Росгарду, ни его клану ГКР это спокойствия не принесло — наоборот. Клановые войны закончились победой героя, и экономическую базу его объединение создать успело. Всё это, впрочем, отходит на второй план: на Вальдиру надвигается глобальный катаклизм. Опасный дар У Росгарда есть преимущество — способность
Вторая книга цикла Дема Михайлова «Герои Крайних Рубежей» продолжает историю освоения нового материка. Колонизация вместо вражды Мир Вальдиры внезапно расширился после успешного Великого Похода: боевые отряды добрались до дальних берегов, и колонизация идёт полным ходом. Кланы на это время забыли о междоусобицах — конфликтовать некогда, нужно быстро осваивать земли незнакомого материка. К разведке тянут руки все, каждый рассчитывает урвать лакомый кусок. Клан ГКР Росгард с товарищами основал
«Герои озёрного края» открывают новую эпопею Дема Михайлова — цикл «Герои Крайних Рубежей». Новый материк Недавно был открыт Зар’градд — результат продуктивного Великого похода. Теперь сосредоточенные там силы делят добычу, и процесс идёт непросто. Тысячи игроков и сильнейшие кланы видят в новом материке источник выгоды. Молодые объединения тоже не дремлют: пока главные силы заняты далеко, по игровым «ветеранам» можно ударить на Старом Континенте. Хаос в тылу Так и происходит. Городские