Седьмая часть цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ, в котором расстановка сил меняется едва ли не в каждой главе. Что происходит Робот-убийца наконец сумел добраться до императора, а Трак нашёл способ заставить служить себе «Пылающую длань». Сколько ещё сил успеют покорить вестники прошлого, не берётся предсказать никто, включая самих участников событий. Как быть главному герою, если единственная, кому он мечтал помочь, внезапно ополчилась против него самого? Загадочная перчатка Ситуация
Шестой том цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ, в котором герой перестаёт просто выживать и начинает балансировать между силами. Власть над временем Максим давно понял, что способен управлять временем: он путешествует в прошлое и неизменно возвращается к исходной точке. Каждый новый день перестал его пугать, поскольку неразрешимых задач для него практически не осталось. Вопрос, впрочем, остаётся открытым: всегда ли так будет и сколько вариантов способна выдержать сама реальность? Новые
Пятый том цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ о человеке, для которого смерть давно перестала быть чем-то окончательным. Земля под кланом Вели Планета стала частью звёздной империи, и захватчиком выступил клан Вели, установивший здесь собственные порядки. В эти непростые времена герой по имени Максим оказался заперт во временной петле, из которой пока не видно выхода. Заодно выяснилось, что он наделён даром психика, и это превратило его во всемогущего, по сути, путешественника во времени. Сотни
Четвёртая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ, где герой достигает вершин и обнаруживает, что достижения обнуляются. Опыт десятков жизней Временная петля раз за разом переносит Максима в прошлое, не лишая при этом ни памяти, ни заработанных навыков. За плечами героя остались десятки перерождений, и опыт он накопил соответствующий: теперь это мастер путешествий и ведения боя. Более того, Максу удалось заметно подняться по иерархической лестнице, сложившейся на Земле после захвата планеты
Третья часть серии «Последняя петля» — ЛитРПГ о человеке, живущем одну и ту же неделю в захваченном мире. Как устроена петля Главный герой Максим угодил во временную петлю, которая еженедельно стирает вокруг него всё, кроме памяти и навыков работы с энергией. В итоге персонаж накапливает опыт и получает возможность прожить период заново, но уже с определённым багажом знаний. В какой-то момент выяснилось, что странствует он по времени не один, и у самой петли есть вполне конкретный владелец.
Вторая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ о планете, ставшей чужой колонией, и о человеке, живущем одну неделю бесконечно. Земля под властью Вели Более развитая раса поглотила нашу планету, включив её в состав собственной империи с названием Вели. Максим оказывается уже во второй временной петле, еженедельно стирающей вокруг него всё, кроме воспоминаний и навыков обращения с энергией. Механизм этот даёт ему опыт, но не даёт ни ресурсов, ни союзников, ни возможности что-либо накопить. Другие
Первая книга цикла «Последняя петля» — ЛитРПГ с временной петлёй в основе и с миром, изменившимся до неузнаваемости. Как это работает Главный герой по имени Максим обнаруживает, что угодил во временную петлю, и открытие это поначалу кажется удачей. После каждой смерти у него обнуляется всё, кроме воспоминаний, а сам он возвращается назад в прошлое. Отличный способ попробовать в жизни решительно всё, что интересно, — если бы не одно существенное обстоятельство. Чужая петля и потерянный год Петля
Второй том цикла «Ермак» — альтернативная история о спецназовце, оказавшемся в конце девятнадцатого века. Кто он теперь Когда-то офицер спецназа с позывным Ермак прошёл Афганистан, несколько чеченских кампаний и множество конфликтов, а затем неожиданно перенёсся в 1888 год. Очутившись после смерти в теле четырнадцатилетнего сироты, он твёрдо решил защищать родину, как бы она ни называлась. Для этого предстоит применить прежние знания и навыки, поднимаясь наверх малыми шагами и с самых низов.
Первая часть цикла «Математик» — приключенческая фантастика о студенте, который оказался не в том парке и не в то время. Вечерняя прогулка Что нужно, чтобы очутиться в другом мире? Ничего сверхсложного: достаточно помочь человеку во время вечерней прогулки. Никто не знает, что его ждёт впереди, и Саша Боровиков не был исключением. Смертельно раненный маг из другого мира, которого встретил студент, не нашёл иного выхода, кроме как передать свой дар случайному прохожему. Школа Везунчиков Так