Аудиокниги .СС » Дем Михайлов » Страница 4
Книга #3

Третья часть цикла «Мир Вальдиры» — ЛитРПГ-боевик о виртуальном мире с полным погружением сознания. Вселенная, которая растёт Вальдира продолжает поглощать новых пользователей, и поток желающих не иссякает. Виртуальный мир с максимально реалистичным эффектом присутствия дарит игрокам ощущения, которых в обычной жизни не получить. Здесь можно воплотить практически любой каприз — вопрос лишь в том, готов ли ты за него заплатить. Переход черты Клану Росгарда требуется помощь, чтобы перейти

Книга #3

Третья книга цикла «Изгой» — фэнтези о мире, который до сих пор расплачивается за войну, отгремевшую столетия назад. Что осталось после войны Действие происходит спустя несколько веков после чудовищного противостояния магов, изменившего облик континента. После той войны половина суши превратилась в безжизненную пустошь, непригодную для обитания. Там, где стояли прекрасные города, остались пепел и руины. Живут здесь только чудовища, а сама эта половина стала обителью нежити, представляющей

Книга #2

Вторая книга цикла «Изгой» — фэнтези, где выживание общины оказывается задачей посложнее любой битвы. Зима на пороге Поселение удалось спасти, но рассчитывать на спокойную размеренную жизнь после этого не приходится. Всё в мире идёт своим чередом, а впереди зима — самое суровое время года, к которому надо готовиться заранее. Корис готов приложить максимум усилий: его мысли заняты безопасностью людей и заготовкой провизии. Продовольствия требуется много, потому что зима будет долгой, а в случае

Восьмая и заключительная часть серии «Мир Вальдиры» — приключенческое ЛитРПГ, которое автор из-за объёма разделил на два тома. Соглашение и поход Росгард и клан Неспящих заключили соглашение, и теперь герой выступает в роли Великого Навигатора — единственного участника игры, способного отыскать дорогу к потерянному континенту. Поход стартует, и предприятие это по масштабу не имеет в игре аналогов: снаряжаются корабли, собираются люди, тратятся колоссальные ресурсы. Задача осложняется тем, что

Книга #1

Первая книга цикла «Мир Вальдиры» — один из самых известных русских ЛитРПГ-сериалов. Игра, в которой живут «Вальдира» обеспечивает полное погружение игрока в виртуальный мир, и увлечена ею практически половина населения. Некоторые вообще не покидают игровое пространство, предпочитая жить виртуальной жизнью со всеми её возможностями. Здесь можно выбрать себе абсолютно любую судьбу: пройти путь боевого мага или остаться простым торговцем. Кем быть, каждый решает сам. Рос и его обстоятельства

Книга #1

Первая книга цикла «Крест» — фантастический боевик о человеке, который получил ровно то, о чём просил. Скука преуспевшего Главный герой добился в земной жизни многого и внезапно обнаружил, что ему стало смертельно скучно. Он ностальгировал по временам, когда целеустремлённо двигался к мечте и каждый день был наполнен борьбой и смыслом. Судьба, судя по всему, эти страдания услышала и решила подарить ему возможность пройти тот же путь заново. Без прежних удобств Только на этот раз комфортных

Книга #2

Вторая книга цикла, где герой перестаёт обороняться и начинает выяснять, как устроен мир, в котором он очнулся. Что успел Оди Главный герой — игрок под номером одиннадцать, известный всем как Оди. Влачить жалкое существование он не намерен и хочет разобраться в происходящем. К началу этой книги порядок на своей окраине он навёл и уважение завоевал. Достижение немалое: в мире, где балом правят банды, репутация стоит дороже силы. Теперь он и его команда решают двигаться дальше — за пределы

Книга #1

Первая книга цикла Дема Михайлова и одна из самых мрачных придумок в русском ЛитРПГ: здесь предметом сделки становится собственное тело. Где он очнулся Главный герой просыпается в кошмарном месте с полностью стёртой памятью о прошлом. Мир вокруг ужасен: люди обитают в мрачных коридорах, у которых нет ни конца, ни края. Появляются здесь не только беспамятными, но и полностью лишёнными конечностей. Все они считаются добровольно низшими — то есть якобы сами согласились на такую участь. Никто не